原标题:Uzi点赞!LOL双圈体系被国外玩家吐槽,拳头新版本改动求生欲拉满

  近一周以来这个话题屡屡被提及,因为在Uzi复出上场后,IG所祭出的双圈体系严重地降低了AD英雄对比赛的影响力。尽管Uzi本人并没有做出过评价,可网友们却为此吵得不可开交。而从游戏的玩法机制出发,英雄联盟游戏中的许多英雄机制,其实是能引起玩家共鸣的。

  日前国外Reddit论坛英雄联盟版块下的一个帖子异常火爆,众多玩家聚集到了一起,吐槽那些“无敌、无法被选中”的技能机制有点太强了,连职业选手们也无法进行反制。为此楼主还举例说明,在一场路人局中最不想看到敌方阵容:

  格温(开启W无法被圈外的英雄选中)、赵信(开启大招无视任何远程攻击)、贾克斯(开启E技能无视任何远程攻击)、阿卡丽(开启W无法被看到)。

  光是看到这套阵容就能让法师和ADC玩家感到头皮发麻,辅助英雄是谁也已不重要了。这些英雄每一个对ADC都具有巨大威胁,而ADC对他们却丝毫没有办法。更别说寒冰、大嘴这种没有位移的英雄,长得就像移动的300块。

  玩家们认为,正是这些机制强大的英雄存在,才导致了ADC的影响力不足。而在了解过各大赛区正在进行中的春季常规赛后,国外网友的结论是:

  “格温和赵信是目前的版本答案,当一方队伍把两个英雄都拿到时,敌方ADC 在团战中几乎有五秒都不能做任何事。”

  就在国内外网友都在表达自己不满的时候,身处拳头总部的设计师们,也已经通过比赛情况及玩家们的反馈了解了这一信息。在12.5版本的更新公告中,格温和赵信这对双圈体系的缔造者,就成为了挨刀的对象。

  对于隔绝圈外攻击的特殊技能机制,拳头设计师倒没有进行改动。这不仅是因为削弱方向和程度不好把控,更重要的还是怕引起其他方面的技术问题。因此选择了削减英雄强度,以降低他们的影响力和热度。

  拳头设计师针对赵信所做出的修改技能CD的做法,是最简单和便捷的削弱方式。而减少格温E技能的攻击距离加成,就非常聪明了。职业赛场上格温以拉扯能力强而著称,减少了攻击距离加成,她就得处于更危险的位置输出。

  想要打到人,就必须让对方离自己更近,这变相的就减弱了W技能的防护能力。此次削弱对格温和赵信都造成了不小的影响,不难预见在比赛服更新12.5版本后,他们的BP率迎来下滑。返回搜狐,查看更多